package org.example.business_logic.component;

//import javafx.scene.transform.Transform;

import org.example.physics_engine.body.Transform;
import org.example.physics_engine.geometry.shapes.Circle;

/**
 * 从engine的circle中继承来
 */
public class Ball extends Circle {
    //反序列化：需要一个空的构造函数，便于读保存的文件？
    @Deprecated
    public Ball(){

    }

    /**
    继承父类的构造函数
     */
    public Ball(double radius){
        super(radius);
    }

    /**
    继承父类的构造函数
    @param radius 半径
     @param transform 旋转/位移
     */
    public Ball(double radius, Transform transform){
        super(radius,transform);
    }


}
